Penulis : Andruid Kerne, Andrew M. Webb, Steven M. Smith, Rhema
Linder, Nic Lupfer, Yin Qu, Jon Moeller, dan Sashikanth Damaraju
Pengkaji : Dimas Agung Maulana Hidayatul Irsyad
Abstrak
Evaluating creativity support
environments is challenging. Some approaches address people’s experiences of
creativity. The present method measures creativity, across conditions, in the
products that people make. This research introduces information-based ideation
(IBI), a paradigm for investigating open-ended tasks and activities in which
users develop new ideas. IBI tasks span imagining, planning, and reflecting on a
weekend, vacation, outfit, makeover, paper, internship, thesis, design, campaign,
crisis response, career, or invention. What products do people create through
engagement in IBI? Curation of digital media incor- porates conceptualization,
finding and choosing information objects, annotation, and synthesis. Through engagement
in IBI tasks, people create curation products. This article formulates a
quantitative methodology for evaluating IBI support tools, building on prior
creative cognition research in engineering design to derive a battery of
ideationmetrics of curation. Elemental ideationmetrics evaluate creativity
within curated found objects. Holistic ideation metrics evaluate how a curation
puts elements together. IBI support environments are characterized by their
underlying medium of curation. Curation media include lists, such as listicles,
and grids, such as the boards of Pinterest. An in-depth case study investigates
information composition, an art-based medium representing a curation as a
freeform visual semantic connected whole. We raise two creative cognition
challenges for IBI. One challenge is overcoming fixation—for instance, when a
person gets stuck in a counterproductive men- tal set. The other challenge is
to bridge information visualization’s synthesis gap, by providing support for connecting
findings. To address the challenges, we develop mixed-initiative information
composition (MI2C), integrating human curation of information composition with
automated agents of information retrieval and visualization. We hypothesize
that MI2C generates provocative stimuli that help users overcome fixation to
become more creative on IBI tasks. We hypothesize that MI2C’s integration of
curation and visualization bridges the synthesis gap to help users become more
creative. To investigate these hypotheses, we apply ideation metrics of
curation to interpret results from experiments with 44 and 49 participants
Review :
Jurnal ini membahas tentang dalam hubungan
antara pertumbuhan informasi digital Big
Data, inovasi kreatif telah muncul sebagai faktor paling penting yang
mengarah ke penciptaan lapangan kerja dan Keberhasilan ekomnomi. Sebuah inti
dari suatu inovasi adalah ideation, yaitu penciptaan ide-ide baru. penulis membutuhkan lingkungan
interaktif yang membantu orang-orang menggunakan informasi dalam mendukung aktivitas
ideation. Untuk mengarahkan
pengembangan lingkungan kearah seperti
itu, penulis juga harus mampu untuk mengevaluasi mereka, secara tidak langsung.
Sebagai alternatif untuk memeriksa laporan diri pengalaman pribadi orang lain
atau interaksi sosial mereka, penelitian ini mengembangkan metodologi yang
mengevaluasi produk yang orang orang buat ketika terlibat dalam kegiatan
inovasi dan informasi.
Diantara informasi yang melibatkan pekerjaan
dan peranan manusia, informasi berbasis ideation
(IBI) didefinisikan sebagai kegiatan yang membahas kreativitas dan inovasi
dengan menghasilkan dan mengembangkan ide-ide baru. Penulis mengidentifikasi
produk kreatif yang dihasilkan dari pengumpulan, pengorganisasian, dan anotasi serta
kurasi sumber informasi digital. Penulis meneliti bagaimana berbagai media
kurasi memberikan pengaruh tertentu untuk IBI, mencatat peran medium kurasi
elemen dan dari kumpulan media, misalnya mereka, bagaimana media memungkinkan menempatkan
elemen bersama-sama untuk membentuk keseluruhan. Penulis menggunakan prinsip
dari seni dan teori budaya untuk membatasi paradigma informasi berbasis kurasi ideation
untuk inovasi kreatif. Penulis menarik informasi dari psikologi kognitif,
desain engineering, dan desain informasi untuk merumuskan suatu kurasi battery of ideation metrics untuk mengevaluasi kreativitas. Penulis
melakukan penelitian terkontrol di mana penulis membandingkan alat pendukung
IBI dengan menggunakan ideation metrics dari kurasi produk untuk mengukur
kreativitas para partisipan di semua kondisi. Paradigma untuk penyelidikan tentang
bagaimana orang bekerja dengan informasi interaktif yaitu sensemaking, foraging, dan exploratory
search. Sensemaking dikatakan
berperan dalam tugas-tugas pengolahan informasi daripada dalam menciptakan pengetahuan
baru. Representasi ditemukan untuk memainkan peran kunci. Orang-orang diberi
tahu agar mengesampingkan representasi untuk mengurangi biaya operasi tugas,
tapi bukti ini tidak disediakan. Informasi teori foraging juga sama, mengemukakan bahwa orang-orang memenuhi kebutuhan
informasi dengan mengoptimalkan energi menguat terhadap waktu yang dihabiskan. Alamat
pengalaman exploratory search mencari experiences di mana informasi yang dibutuhkan didefinisikan
kembali secara iteratif. Hal ini ditandai dengan menggabungkan query dan
strategi penelusuran untuk mendorong pembelajaran dan investigasi.
Dalam artikel ini, penulis
mengembangkan paradigma IBI dan metodologi untuk perbandingan evaluasi
lingkungan dukungan IBI terdiri dari: (1) melibatkan orang melakukan
tugas-tugas IBI, seperti mengekspresikan ide dalam komposisi informal, menyusun
motivasi dan implikasinya bagi diri dan kehidupan social, mengembangkan dan
menghubungkan ide, opini, serta penjelasan, menemukan dan mengoleksi sejumlah
informasi yang relevant, dan terakhir menggunakan ide sendiri untuk membuat
komposisi koheren yang mengembangkan tema orisinil, strategi, dan arah. (2)
memperoleh produk kurasi mereka, (3) mengukur kreativitas dengan kurasi ideation
metrics, dan (4) membandingkan distribusi metrik ideation di kondisi. Alat
visualisasi informasi dapat juga terlibat dalam pengalaman IBI. IBI menggeser
membingkai ke perspektif yang berpusat manusia berfokus pada proses kreatif yang
berarti bagi orang ketika mereka terlibat dengan informasi. IBI menyediakan
metode untuk evaluasi dalam bentuk metrik kurasi yang dapat diterapkan untuk
secara berbeda mengukur dampak lingkungan dukungan pada aspek kreativitas.
Kognisi kreatif menyediakan sarana untuk penyelidikan dukungan IBI berdasarkan
penelitian pada mekanisme pikiran. Pada saat yang sama, kognisi kreatif tidak
membuat kesalahan epistemologis mengklaim untuk memperhitungkan semua aspek
kreativitas. Begitu juga dengan penelitian ini. Pendekatan lain dari seni dan
ilmu pengetahuan juga diperlukan, untuk misalnya, penyelidikan kualitatif dan
sosial dari kegiatan IBI yang diperlukan. Penulis mengemukakan kurasi sebagai
bentuk produk yang orang buat melalui keterlibatan dalam tugas-tugas IBI.
Artinya, mengumpulkan benda-benda digital, menyusunnya, anotasi, dan refleksi. Penulis
mencatat di sini bahwa kurasi sebenarnya merupakan bagian penting dari setiap
penulisan laporan proses. "Anotasi" dapat melibatkan setiap jumlah
menulis, membuat sketsa, dan rekaman. Terminologi tersebut menekankan secara
asosiasiatif yang diberikan oleh Internet untuk menghubungkan benda-benda digital
yang ditemukan. Kurasi digital menunjukkan bentuk laporan dan presentasi yang
kaya dengan media dan kutipan. Objek
digital direferensikan di kurasi Encompass yang dibuat sendiri dan yang siap
dibuat. Unsur-unsur ini kurasi dapat disimpan dalam repositori pribadi,
keluarga, organisasi, kelembagaan, dan nasional. Benda-benda digital kecil yang
dibuat orang hanya untuk diri mereka sendiri dan Big Data dari publikasi besar-besaran, dataset, gudang data, dan
statistik kini semua berperan.
Penulis menyajikan komposisi
informasi sebagai media ekspresif dan kreatif kurasi untuk orang yang terlibat
dalam tugas-tugas IBI. Komposisi menekankan perbandingan dan penggabungan objek
yang ditemukan serta anotasinya. Komposisi memberikan sintesis dan pembuatan ide,
mendukung orang dalam berpikir di temuan yang ia kaji pada analisis mendalam. Penulis
mengembangkan komposisi campuran informasi-inisiatif, di mana agen perangkat
lunak terlibat dalam pencarian informasi dan visualisasi dari waktu ke waktu,
bekerja sama dengan pengguna, untuk mendapat eksplorasi dan kurasi dalam kinerja
tugas IBI. Penciptaan media baru untuk kurasi dan lingkungan interaktif secara bersamaan
menunjukkan dukungan IBI pada lapangan terbuka. Studi kasus ini komposisi
informasi merupakan sebuah rambu pada medan yang muncul. Membangun lingkungan
informasi multiguna yang interaktif dan inisiatif memprovokasi dan mendukung
kreativitas adalah agenda penelitian jangka panjang, yang membutuhkan
penelitian berkelanjutan, investigasi ilmu pengetahuan terpadu, desain,
kognisi, sosiologi, visualisasi informasi, informasi semantik dan pengambilan,
penginderaan dan pengakuan, teknik interaksi, dan media digital, termasuk metode
evaluasi tersusun yang menyelidiki efisiensi dari komponen sistem. Metodologi
IBI memberikan peneliti empiris, berarti tujuan untuk mengevaluasi Media kurasi
dan lingkungan dukungan IBI baru. Informasi
Berbasis informasi ideation memiliki potensi untuk membantu para peneliti
melepaskan kekuatan data, besar dan kecil, untuk bahan bakar penemuan yang
mendorong ekonomi penulis dan menanamkan kehidupan pribadi penulis dengan
kepuasan.
kajian terhadap artikel, sudah cukup bagus. Akan tetapi akan lebih baik menggunakan kata/kalimat yang umum digunakan oleh semua orang. contohnya penggunaan kata "kurasi", tidak semua orang mengetahui arti kata kurasi. Sehingga perlu defnisi kata "kurasi" atau diganti dengan kata yang umum digunakan.
BalasHapussependapat dengan Lani, saya searching di kamus arti dari kurasi adalah kegiatan mengelola benda-benda dl ekshibisi di museum atau galeri, mungkin perlu memilih kata sepadan yang lebih cocok, btw ulasannya sudah oke Dimas :)
BalasHapusakmalazuardi.wordpress.com
sudah cukup bagus,tapi paragraph jangan panjang,karena bikin orang malas baca...hahahahaha
BalasHapus